jueves, 4 de junio de 2009

PODEMOS LANZAR GRAN TURISMO 5 CUANDO QUERAMOS


Gracias a una  excelente nueva entrevista con Kazunori Yamauchi, acabamos de aprender mucho sobre el progreso de Gran Turismo 5  y suena mas cercano de lo que pudiesemos haber imaginado.
Cuando se le pregunto “como va el desarrollo ”, Yamauchi-san respondio: “Quiero lanzarlo tan pronto como pueda, pero GT5 para nosotros, cuando usted habla sobre su estado, está en un punto en que podemos lanzarlo en cualquier momento que queramos, pero podemos seguir trabajando en el juego. Es muy importante para nosotros que todo este hecho perfectamente y que este hecho minuciosamente.”

Después de apenas un breve párrafo, GT5 parece repentinamente más cerca que nunca, implicando que las características principales se han ejecutado ya. Si es cierto que su equipo en Polyphony Digital esta puliendo cosas para mejorar y está resolviendo los errores de grafico, esto aumenta las posibilidades de un lanzamiento el 2009. 


Yamauchi también trató preguntas sobre el tiempo de desarrollo tan prolongado de GT para PSP , y cómo el juego ha afectado a Gran Turismo 5:
“Primero hicimos el aviso en E3 de 2004, así que [las risas] ha sido cinco años. Hemos lanzado desde entonces GT4, el TOURIST TROPHY, el GTHD y GT5 Prologue. Por supuesto trabajábamos siempre en la versión de PSP un poco a la vez, pero cada vez que teniamos uno de esos lanzamientos afectaba al nuevo título. Éste es un nuevo software que nació entre GT5 Prologue y GT5, asi que ha afectado a ambos títulos.”

“No pienso que haya un efecto directo [en Gran Turismo 5], pero creo que el equipo de desarrollo ganó realmente experiencia en aerodinamizar gráficos de exhibición en un espacio muy pequeño y también cómo manejar memoria cuando la cantidad de memoria disponible es muy pequeña. Esa clase de experiencia es algo que fue ganado por el equipo. Y usted sabe, es la primera vez que hemos desarrollado un juego para PSP, y pienso que hay un efecto sobre cómo vemos los juegos, y cómo entendemos los videojuegos.”

La entrevista completa puede leerse en la pagina www.eurogamer.net
Esta nota ha sido traducida enteramente de la pagina www.gtplanet.net por su servidor PERUDRIFTKING